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Beendet ein Charakter seinen Zug auf einem Feld, auf dem Spielfeldkarten offen
ausgelegt sind, kann er normalerweise frei über die Karten verfügen. Er
kann Goldsäcke, normale und magische Gegenstände aufsammeln und/oder
Begleiter mit sich nehmen. Stößt er auf eine Fremder-Karte,
führt er die Anweisungen auf der Karte aus. Für diese Regel gelten zwei wichtige
Ausnahmen:
A) Auf dem Feld liegt eine Feind-Karte,
oder
B) in den Anweisungen zu dem Feld steht, daß Karten gezogen werden müssen.
In diesen beiden Fällen gehen die erwähnten Karten (die Feind-Karte oder die
zu ziehende Karte) vor. Sie bestimmen dann den weiteren Spielverlauf auf diesem
Feld.
Beispiel aus dem Spielgeschehen: Der Barde beendet seinen Zug in dem Feld
Wüste. Dort findet er 2 Goldsäcke, eine Holde Maid (Begleiter),
einen Wasservorrat, ein Schwert (Gegenstände)
einen Zauberstab und einen Talisman (magische
Gegenstände). Alle diese Dinge hat eine Prophetin zurücklassen müssen,
die auf dem Feld in eine Kröte verwandelt wurde.
Der Barde besitzt bereits 3 Gegenstände: eine Rüstung, eine Axt und ein Amulett
(magischer Gegenstand). Die Goldsäcke sowie das Mädchen kann er an sich nehmen.
Da er aber nur 4 Gegenstände bei sich tragen darf (siehe "Gegenstände"),
muß er entscheiden, welche er behalten will. In den Anweisungen zum Feld Wüste
heißt es, daß jede Figur die keinen Wasservorrat besitzt, hier 1 Lebenspunkt
verliert. Also ist der Wasservorrat sehr nützlich - wenn auch nur in diesem
Feld. Da der Barde bisher keinen Zauberspruch fand, seine Geschicklichkeit aber
zum Zaubern ausreicht, entscheidet er sich zunächst für den Zauberstab. Also
darf er sofort eine Formel vom Stapel der Zauberspruchkarten ziehen. Er findet
einen Heilzauber. Das paßt ihm gut, denn nun benötigt er den Wasservorrat nicht
mehr. Das Amulett legt er ab - offen auf das Feld, den Talisman nimmt er natürlich
an sich.
Nun besitzt er 4 Gegenstände: Rüstung, Axt, Zauberstab und Talisman. Anschließend
muß er die Anweisung auf dem Feld Wüste befolgen, würde also eigentlich einen
Lebenspunkt verlieren. Doch das kann er durch den Heilzauber ausgleichen. Er
spricht die Heilzauberformel (das bedeutet, er legt die entsprechende Karte
auf den Stapel ausgespielter Karten) und zieht sofort eine neue Zauberspruchkarte.
(Durch den Zauberstab ist er dazu berechtigt.) Damit ist sein Zug beendet. Wenn
er in der nächsten Runde das Wüstenfeld verläßt, bleiben Schwert, Wasservorrat
und Amulett als offene Karten auf dem Feld zurück.
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