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Das Spielbrett
Das Spielbrett stellt die Welt dar, in der die Abenteurer sich bewegen. Es besteht aus vier Teilen und wird vor dem Spiel zusammengesetzt.
Weitere Hilfsmittel
Charakterblätter
Auf diesen Blättern werden die Karten abgelegt, welche die Abenteurer darstellen.
Auch Stärkepunkte, Talentpunkte, Lebenspunkte, Gold und andere Utensilien
werden hier einsortiert. In der unteren Hälfte des Blattes finden sich
Felder für weitere Objekte und Begleiter des Charakters.
Zu Stärkepunkten, Talentpunkten und Lebenspunkten wird in den Regeln mehr
gesagt. An diese Stelle nur soviel: Es handelt sich um die stark vereinfachten
körperlichen und geistigen Eigenschaften des Charakters. Mit Stärke
kämpft der Abenteurer, mit "Talent" (das in der englischen Fassung
"craft" heißt) ringt er in Psycho-Duellen. Lebenspunkte sind
die Lebenskraft. Hat ein Charakter keine Lebenspunkte mehr, ist er tot - ein
weiteres Opfer auf der Jagd nach der Krone der Herrschaft.
Diese Charakterbögen sind leider nur in der englischen Ausgabe enthalten.
Abenteuerkarten (128 Stück)
Diese Karten stellen Ereignisse, Feinde, Fremde, Gefolgsleute, magische Gegenstände,
Gegenstände und Orte dar, die bei den Begegnungen auf den unterschiedlichen
Feldern ins Spiel kommen.
Zauberspruch-Karten (30 Stück)
Diese Karten enthalten magische Formeln, die während des Spiels eingesetzt werden
können. 28 Charakter- und 14 Figurenkarten. Die Charakterkarten stellen die
unterschiedlichen Abenteurer dar und geben ihre besonderen Fähigkeiten wieder.
Um diese Abenteurer über das Spielbrett zu führen, benutzen Sie die Figurenkarten,
die in die beiliegenden Plastikfüße gesteckt und aufgestellt werden.
Krötenkarten (4 Stück)
Charaktere können während des Spiels in Kröten verwandelt werden. Wenn dies
geschieht, wird die Figurenkarte des betroffenen Charakters durch eine Krötenkarte
ersetzt.
Talisman- und Kaufkarten
Auf diesen Karten sind Gegenstände dargestellt, die der Spieler nicht wie Abenteuerkarten
ziehen kann, sondern auf anderem Wege erhält.
Punktezähler (140 Stück)
Die Steine sollten nach Farben sortiert werden. Sie dienen der Darstellung von
Stärke (rot), Talent (blau), Lebensenergie (grün) und Gold (gelb). Die Punktezähler
sollen die Spielübersicht erleichtern. Wenn ein Charakter mit einem roten Spielstein,
Aufdruck 4, ausgestattet ist, beträgt seine Stärke zur Zeit 4 Punkte.
Gesinnungswechselkarten (6 Stück)
Die Karten tragen auf der einen Seite den Aufdruck "Gut" und auf der
anderen Seite das Wort "Böse". Sie werden benötigt, wenn ein Charakter
während des Spiels seine Gesinnung wechselt.
Würfel
Würfelergebnisse entscheiden über Bewegung, den Ausgang von Kämpfen und psychischen
Auseinandersetzungen sowie besondere Feinheiten der Spielwelt. Für Talisman
wird ein einfacher sechsseitiger Würfel verwenden.
Natürlich können die Spieler auch ihre eigenen Würfel verwenden,
falls sie meinen, daß sie damit mehr Glück haben...
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